﻿Imports Commander_Wars.Spieletools
''' <summary>
''' Wird zu erstellen des KO's Jugger verwendet copyright Nintendo und Intelligent System
''' </summary>
''' <remarks></remarks>
Public Class KOJugger
    Inherits ObjektKO
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer)
        MyBase.New(Spieler, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer, ByVal Gabefuellstand As Integer, ByVal Gabenart As Gabemodi, ByVal neuSternkosten As Integer)
        MyBase.New(Spieler, Gabefuellstand, Gabenart, neuSternkosten, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub

    Private Sub StartwerteLaden()
        KOID = "JUGGER"
        Armee = Armeen.BG.ToString
        Musik = "Jugger"
        Bild = GetBildID()
        Select Case DataSettings.CommanderWarsGameModus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                Gaben(1) = Gaben(0)
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case Else
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Gaben
        End Select
        KORange = 4
        KOname = Objektverwalter.GetKO(Bild).KOBeschreibung.Name

        KOLaden()
    End Sub

    Public Overrides Sub KOLaden()
        Select Case DataSettings.CommanderWarsGameModus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Pech = -15
                Glueck = 30
            Case Else
                Pech = -5
                Glueck = 15
        End Select
        If DataSettings.CommanderWarsGameModus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC Then
            'Dafuer sinkt die Feuerkraft aber drastisch
            WetterReichweitenbonus(0) = 0
        End If

    End Sub

    Public Overrides Sub Gabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        Select Case DataSettings.CommanderWarsGameModus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Glueck = 50
                Pech = -20
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Pech = -25
                Glueck = 55
            Case Else
                Pech = -20
                Glueck = 50
        End Select

        If OhneFunktion = False Then
            AnimationEigene("KANBEIGABE", 2)
        End If
        GabeEingesetzt()
    End Sub

    Public Overrides Sub SpezialGabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        Select Case DataSettings.CommanderWarsGameModus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Pech = -20
                Glueck = 50
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Glueck = 120
                Pech = -30
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Pech = -45
                Glueck = 95
            Case Else
                Glueck = 120
                Pech = -30
        End Select
        If OhneFunktion = False Then
            AnimationEigene("SPEZIALGABE", 2)
        End If
        GabeEingesetzt()
    End Sub
    Public Overrides Sub KOFrame()
        'Wir machen nichts
    End Sub
End Class

Public Class KOBeschreibungJugger
    Inherits ObjektKOBeschreibung
    Public Sub New()
        Name = "Jugger"
        Fein = "Energie"
        Nein = "Statische Elektrizitaet"
        Beschreibung = New String() {"Ein kleiner Roboter der Bolt Guard.", "Niemand kennt seine Identitaet."}
        Stil = New String() {"Einheiten verusachen ploetzlich mehr", "oder weniger Schaden."}
        Gabebeschreibung = New String() {"Seine Feuerkraft steigt, aber auch seine", "Streuung, weshalb Angriffe auch schwaecher", "ausfallen."}
        SpezialgabeBeschreibung = New String() {"Seine Feuerkraft steigt enorm, aber auch", "seine Streuung, weshalb Angriffe auch", "schwaecher ausfallen."}
        GabeKosten = 3
        Spezialgabekosten = 4
        Gaben = New String() {"Energie", "Systemabsturz"}
        Synergie = New Decimal() {2, 1, -2}
        KONamen = New String() {"ZAK", "CANDY", "MELANTHE"}
        Doppelgabenamen = New String() {"Stromstoss", "Feuerwerk", "Doppel-Gabe"}
        Gabesaetze = New String() {"Gegner: Macht auf euch Schmerzen bereit." _
                                  , "Upgrade von Version 1.0 auf 1.2.5" _
                                  , "Memory set. Kampf kann beginnen." _
                                  , "Zerstoerungssystem gedownloaded." _
                                  , "Gegner: Destroyhware initialisiert." _
                                  , "Erforderliche Systeme gefunden beginne Download."}
        Siegsaetze = New String() {"Sieg: Lade Programm Party." _
                                , "Sieg: Tanzen initialisiert." _
                                , "Jugger: Ueberlegen. Gegner: Versager."}
        Tauschsaetze = New String() {"Alle Systeme werden getauscht." _
                                    , "Jugger rebooted. Bereit zum Einsatz."}
        Doppelgabesaetze = New DoppelGabesatz() {New DoppelGabesatz("JUGGER", "CANDY", "Beep! Systeme bereit fuer einen Kampf.", "Du Schrottbuechse ich will jetzt noch zum Schoenheitssaloon.") _
                                              , New DoppelGabesatz("CANDY", "JUGGER", "Aha! Ha! Ha! Schoen und unbesiegbar.", "...Beep... Candy hat recht.") _
                                              , New DoppelGabesatz("JUGGER", "ZAK", "Initialisiere Kampfsystem.", "Hae! Hae! Ihr habt keine Chance .") _
                                              , New DoppelGabesatz("ZAK", "JUGGER", "Hae! Hae!  Wen ihr kaempft habt ihr bereits verloren.", "Code. Fehler. Zak wurde nicht verstanden!")}
        Niederlagesaetze = New String() {"Sieg unmoeglich! Truppen ueberrannt. Jugger muss...Strg+Alt+Entf", _
                                        "Kritischer Fehler: Kann nicht berechnen."}
    End Sub
End Class
